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Pais e educadores estão convidados a contribuirem com artigos, sugestões e opiniões nos diversos tópicos do site:

Brinquedos, Brincadeiras, Desenvolvimento da Criança, Educação e Ensino, Passeios e Turismo, Alimentação, RelacionamentoSaúde

 
Sempre em Frente - Livro

Sempre em Frente - ROBERTO SHINYASHIKIO mundo de hoje está de cabeça para baixo. O mercado de trabalho está mais louco que nunca. Os relacionamentos afetivos estão em uma transformação absurda. Não é de surpreender que muitos jovens se sintam inseguros em relação a seu futuro, muitas vezes deixando até de realizar seus sonhos.
Sempre em Frente! Neste livro Roberto Shinyashiki se coloca ao lado dos jovens e, com sua tradicional sabedoria, aponta caminhos e inspira realizações. Ele irá ajudá-los a tomar consciência de seu momento de vida e, principalmente, os convidará a perceber que são capazes de enfrentar o medo do futuro e de realizar seus sonhos.
Essa conversa é dedicada a quem quer mais da vida, pretende encarar os desafios e seguir Sempre em Frente.

Sempre em Frente ROBERTO SHINYASHIKI 

 
Positivo Informática estréia no mercado de brinquedos educativos
Aproveitando sua experiência mercado de edutainment (educação e entretenimento), a divisão de Tecnologia Educacional expande sua atuação e lança a série Bichos da Floresta, composta por pelúcias com acesso a um portal na internet

CURITIBA, 25/08/08 – O mercado mundial de edutainment (educação e entretenimento) deve movimentar cerca de US$ 7,3 bilhões até 2011, segundo estudos do instituto de pesquisas In-Stat. Inspirada por esta projeção e aproveitando seus quase 20 anos de experiência em softwares e atividades online para crianças, a divisão de Tecnologia Educacional da Positivo Informática anuncia a entrada no mercado de brinquedos educativos com o lançamento da linha “Bichos da Floresta”.

São cinco bichos de pelúcia (um urso, um elefante, um macaco, uma girafa e um leão) acompanhados, cada um, por uma chave de acesso ao Portal www.bichosdafloresta.com.br. Especialmente desenvolvido pela equipe de educadores da Positivo Informática, o portal tem brincadeiras e atividades pertinentes ao universo de cada animal e criadas exclusivamente para estimular o aprendizado de crianças de 3 a 6 anos.

“Aproveitamos nossa expertise em educação para desenvolver um produto que une o concreto ao virtual, dentro de um conceito que equilibra diversão e aprendizado, adequado às aspirações das crianças desta geração 100% conectada”, diz André Caldeira, vice-presidente da divisão de Tecnologia Educacional da Positivo Informática.
A coleção Bichos da Floresta chega ao mercado para o dia da criança. Cada bicho vai custar R$ 99,90 e dará acesso ao seu respectivo mundo na internet.

A coleção Bichos da Floresta é o primeiro brinquedo educativo da Positivo Informática, mas não é o primeiro produto da empresa para crianças. Há quase 20 anos, ela oferece softwares para o público infantil. Entre eles, títulos próprios, como “Aurelinho – o desafio das palavras”, licenciados, como a Turma do Cocoricó, além da distribuição exclusiva de toda linha de CD-ROMs e DVD-ROMs da Disney.
 
Jogo Educativo - Fato Social

O verbo ludere significa: exercer, treinar. O jogo é um impulso natural da criança funcionando assim como um grande motivador; mobiliza esquemas mentais, estimula o pensamento, a ordenação de tempo e de espaço; integra várias dimensões da personalidade: afetiva, social, motora e cognitiva. Além disso, favorece a aquisição de condutas cognitivas e desenvolvimento de habilidades da coordenação, destreza, rapidez, força, concentração.

Na brincadeira infantil estão presentes três características: a imaginação, a imitação e a regra. Cada uma delas pode aparecer de forma mais evidente em um tipo ou outro de brincadeira.

Há dois grupos principais de jogos: jogos de enredo e jogos de regras. O de enredo tem recebido várias denominações, tais como: jogo imaginativo, de faz-de-conta, de papéis, simbólico ou sócio-dramático.

Leia mais em Brasil Escola

 
Hopi Hari é a maior sala de aula do mundo
Cada vez mais o aprendizado ultrapassa os limites das salas de aula e ganha espaço no ambiente social.
Assim, Hopi Hari oferece o Laboratório Educativo, onde é possível enriquecer e complementar o que é lecionado dentro da escola de uma maneira divertida, é o aprendizado lúdico.
Nas oficinas do LED os estudantes adquirem instruções sobre disciplinas como matemática, física, geografia, português, ciências, biologia, história, artes e outras mais, vivenciando situações do cotidiano, o que torna a conquista do conhecimento muito mais rápida, eficiente e prazerosa.
O LED foi implantado no parque em 2002 em conjunto com o jornalista e educador Gilberto Dimenstein. O programa é pioneiro no Brasil e é todo baseado nos quatro pilares da Unesco (Organização das Nações Unidas para a Educação, Ciência e Cultura) - o aprender a fazer, o aprender a aprender, o aprender a ser e o aprender a conviver.
Todo o trabalho é desenvolvido em conjunto com monitores.
Mais informações, solicite atendimento da equipe de Distribuidores Autorizados por meio da Central Hopi Hari no 0300 789 5566 .
Para outros Estados identifique aqui o Consulado Hopi Hari mais próximo de você e venha conferir, estão prontos para receber alunos de todo o Brasil!
 
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